Game
Redesign
De la saturación visual a la claridad funcional
La web de GAME España sufría de un grave problema de "Horror Vacui": publicidad intrusiva, menús densos y una falta total de jerarquía que dificultaba la compra.
Este proyecto es un ejercicio académico de rediseño integral. Partiendo de una auditoría UX profunda, propongo una nueva arquitectura de la información basada en la Llei de Miller (simplificación cognitiva) para transformar un portal caótico en una experiencia de compra limpia, accesible y moderna.
El caos original
Analizamos la web original y detectamos problemas críticos de usabilidad: un menú de navegación inabarcable que vulneraba la Llei de Miller (más de 7 elementos), contraste de color deficiente y una saturación de banners que competían por la atención del usuario. El objetivo no era solo "hacerlo bonito", sino reducir la carga cognitiva para que el usuario, ya sea un gamer o un padre comprando un regalo, encuentre lo que busca sin estrés.
Arquitectura de la Decisión
(SWIPE →)Simplificamos la navegación en 4 grandes bloques visuales (Playstation, Xbox, Nintendo, PC) y trabajamos de forma iterativa desde el boceto hasta la alta fidelidad.
Claridad Visual
El resultado final introduce el "aire" como elemento de diseño. Eliminamos los fondos saturados y apostamos por un contenedor central limpio. Aquí puedes ver las propuestas completas (haz scroll dentro de la imagen).